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棒レンジャー提案所 テンプレ AT - AGI - RANGE TYPE AT - MP TIME s SLOW % $$ +解説 ATは攻撃力。「-」の左が最低値、右が最高値。 AGIは攻撃の間隔。小さいほど早く攻撃する。 RANGEは攻撃範囲。not有効射程。 TYPEは属性。physical/fire/thunder/ice/poison/freezeの6つ。 詳細 physicalはATが安定しており、追加効果(下のAT等)にはあまり使われない。 fireは多段ヒットする。一部の武器の炎は複数の敵に当たらない。 thunderは最低ATは1だが、最高ATが非常に高い。特殊効果はない。 iceは敵の動きを遅くする。ATは比較的安定している。 poisonはダメージを与え続ける。ダメージの数字が出ない。ATは最も低い。 freezeは凍らせる。効果時間はとても短い。威力は安定して高いか無いに等しい。 下のATは追加効果のもの。追加効果はMPが溜まると発動する(例外あり)。 追加効果の多くはphysical以外の属性を持つ。詳細は原作やれ! MPは攻撃の度にMAGの数値分溜まる。あまり高いと10秒とか発動しなくてダレる。 TIMEはpoison/freezeの効果時間。1s以下が基本。iceは10秒固定で、fireは非表示。 SLOWは10sの間○%動きを遅くする。 ice属性専用オプション。AGIも変化する。 $$はガンナー専用で、攻撃する度にその分のお金を消費する。 共通部分 ATの最低値は1-2(0-1と1-1は特例)、最大は100-150。 AGIの最低値は5-10、最大は120-135。これ以上は長すぎる。 RANGEの最低値は15、最大は150。 これ以上長い必要はあまりない。 MPは200まで。 charge系に限り300まで。 あまり高いとダレる。 下のATは最高で200-300ぐらいに調整すると多分いい感じ。 Boxer ボクサーは攻撃スピードが速い。 ATは10-20ぐらい。追加効果次第だが、最新武器と合わせるといい。 AGIは法則どおりで。 15-(20+武器Lv*2)。Lv5なら15-30。 RANGEは15固定で。 MPは20~100ぐらい。 下のATは50までぐらい。 属性武器優先で。 Gladiator グラディエイターは攻撃スピードが速いほうで、RANGEはやや短い。 ATはある程度まで。通常攻撃はどうしても低めとなる。 AGIは20-30。基本変えないほうがいい。 RANGEは30固定推奨。 Sniper スナイパーは攻撃スピードがやや速い。レンジは全職業で一番。 ATは低め。矢の本数が多い。 AGIは30-40固定。 RANGEは90~150。 この範囲なら許される。 属性武器が少ない。 Magician マジシャンはAGIが全職中最高…だった。レンジは安定して長め。 もっとも武器効果が多彩…だと思われる。 AGIは80-90か120-135。 それ以外はバランスをとるのが面倒。 RANGEは50~120。 原作では70~80が基本で、属性次第で90もある。 無属性で属性AT0-0は1つしかない。増やす必要もない。 Priest プリーストは多彩な属性の武器を使う。 ATは全職業中最低。 もっとも高くて10-15か1-25。 AGIは80-90固定。 上がることはあっても下がることはない。 RANGEは70~150ぐらい。 70でなければ基本的に無属性になる。 Gunner ガンナーは$$$を消費して強力な攻撃を行う。 「$$」というステータスが存在する。攻撃すると、その分お金を消費する。 ただしgunは消費が0で、MAGに振るとその分消費が減少する。 武器の強さに比例して高くなる(AGIが低い場合は低め。UZIなど) ATは2-3から80-120ぐらい。単純に威力を上げるのは×。 AGIは5-10から80-90。 高いほどATも高くなる。 RANGEは50から140。 短いほどATが高くなる。 長くても高いこともある。 新職 Commander 戦車・兵士などを出撃させる。本体は全く攻撃できない。 AGIは攻撃と出撃の間隔。$$は出撃時に消費する金額。 AGI/$$以外は出撃させたモノのステータス。 LP+1=LP+6。 STR+1=LP+3、STR+3=下のAT+(2-2)。 DEX+1=LP+2、DEX+5=AGI-2%(最低は-50%=DEX125)。 MAG+1=LP+2、MAG+1=$$-1。 Commander Soldier AT 5-5 AGI 50-60 RANGE 20 TYPE physical $$ 5 AT 5-5 ナイフで切りつける。威力が低い。 Gunner AT 10-10 AGI 60-70 RANGE 40 TYPE physical $$ 15 AT 9-12 銃を乱射する。狙いが定まっていないため外しやすい。 -- (名無しさん) 2010-06-01 20 03 24 staf of storm AT 1-40 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE thunder AT 0-0 thunder spearのような雷が一体につき一本ずつ降るような -- (名無しさん) 2011-01-04 19 22 59 名前 コメント すべてのコメントを見る 質問用コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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←Submarine Shrineの敵 Desert-2の敵→Desert-3の敵→ Desert-1 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 600 38 300 needle knucklethorn chainthorn circle 150 1-3 ジャンプする。???の敵と同じ種類。 600 39 300 ice meteorstaff of poisoner 160 1-1×5 茶色い矢を5本放つ。 1000 40 500 lightsaberlaser beam gun 200 20-40 地形を貫通するレーザーを発射する。ATがとても高い。×Ph:AT -20 BOSS 15000 42 3000 fire shotQuick s Card 4 1000 → 特設ページへ 備考 が撃つレーザーはGunnerのlaser gunに似て、地形を貫通する上にほぼ無限の距離を飛ぶ。 しかもATが20-40とべらぼうに高い。(ただしAGIが高めなので、囮作戦が有効である。) パーティが弱い時に集団で見かけた場合は、次の面へ逃げることもお薦めする。 ちなみにレーザー系の攻撃は魔法攻撃なのでPriestのAURA(DF)などは効かない。 またステージが砂漠のためか、ピラミッドのような地形がある他、陽炎のように画面が左右に曲がりくねる演出がされている。それによってあたかも矢などが敵やキャラクターを追尾しているように見えるが、誤認である。 ここの雑魚のLvは38、ボスのLvは42なので、Lv上げが非常に容易となった。???に並ぶくらいに簡単だろう。 +Desert-1 ステージ構成 数 BOSS 1面 10 1 2面 15 15 2 3面 30 2 4面 30 3 5面 20 20 3 BOSS 5 1 合計 75 65 16 1
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←Desert-1の敵 Desert-4の敵→ Desert-2 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 400 38 200 long iron staff 150 1-3 Desert-1の蜘蛛と同じ攻撃。 500 41 500 Red Stone 4 160 6-9 ×9 9本のレーザーを放射状に放つ。×Fi:AT1化○Ic/Fr:AT +50% 1000 41 300 White Stone 4 200 10-10 Grassland-7の黄色い敵の攻撃と同じ。×Ph:AT -30×Fi:AT -50%×Po:AT -50%/Time -50%×Ic/Fr:AT -80%/Time -80%○Th:AT +100% BOSS 15000 43 3000 Ice Charm 3Bullet s Card 4 1100 特設ページへ 備考 このステージで注意すべきは赤い敵。地形も味方も完全に貫通するレーザーを放つ。さらに、fireに強い。だが、iceとfreezeに弱いので、それらの武器で攻めたい。あとは既にいる敵と似ているので、それらの敵と同じ対策でいい。 Desert-1と同じく陽炎のような演出がされている。それによってあたかも矢などが敵やキャラクターを追尾しているように見えるが、誤認である。 +Desert-2 ステージ構成 数 BOSS 1面 10 1 2面 30 3 5 3面 10 2 10 4面 10 4 5 5面 30 3 5 BOSS 2 1 合計 90 15 25 1
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←Desert-1の敵 Desert-5の敵→ Desert-3 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 400 39 300 Green Stone 4power circle 50 1-3×9 攻撃を受けると9本の針を放射状に放つ。 400 39 300 poison chainBlue Stone 4 50 1-3×3 攻撃を受けると3本の針を連続で放つ。 600 42 500 Black Stone 4 200 10-10 攻撃を受けると地形や味方を貫通するレーザーを放つ。 BOSS 2500 44 1000 spark knuckleCritical s Card 4 800 → 特設ページへ 備考 3つ目の砂漠にはサボテンが新登場。 これは、Forest-1のように当てると攻撃をしてくるが、キノコには毒が効かないのに対し、サボテンには普通に毒は効く。直接はダメージを与えないstaff of poisonerで攻撃すればノーダメージで突破可能。 ※変更の可能性はある模様 +Desert-3 ステージ構成 数 BOSS 1面 5 5 1 2面 10 10 2 3面 25 3 4面 25 3 5面 15 15 3 6面 20 5 BOSS 30 5 合計 85 75 17 5
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ボスは囮で楽勝だった -- (名無しさん) 2010-10-08 19 09 41 同じく囮で余裕でした -- (オメガバーン) 2010-10-08 19 10 33 ほかっといても勝てるぐらい弱い -- (粉ー) 2010-10-08 22 34 27 雑魚。 -- (アイルーEX) 2010-10-09 10 42 44 こいつがカード落とすとしたらExplosion sっぽいなあ -- (名無しさん) 2010-10-09 16 56 53 囮がとても有効 -- (ららら) 2010-10-09 20 05 05 ↑↑↑同意 -- (ランク3) 2010-10-11 10 58 50 ↑5です -- (ランク5) 2010-10-11 11 03 56 周りの雑魚の方がうざいね -- (タッチャン) 2010-10-11 15 04 51 連スマ 僕の記憶が正しければ fire AT1化だと思います -- (タッチャン) 2010-10-11 15 06 06 雑魚すぎるもっと高レベルな奴ないのかな -- (名無しさん) 2010-10-22 19 43 07 ↑ピラミッドのボス -- (ランク5) 2010-10-29 16 31 26 ピラミッドのボス強すぎ。私レベル54 毒矢で、苦しめられるわ、炎霧で、一気に、つぶされた -- (アクアマリン) 2010-10-29 18 08 24 ピラミは囮で余裕 -- (オメガバーン) 2010-10-30 12 17 39 ここってコイツの上に棒ぶらさげときゃ 余裕 -- (?) 2010-11-01 13 49 08 ↑GL7のボスと同じく当たらない攻撃を繰り返しているw -- (km) 2010-11-05 19 36 45 このボス弱いレベル47でふつうに勝てた -- (伝説の4人) 2010-11-06 16 01 22 ごり押しでも案外いけた -- (名無しさん) 2010-11-06 18 04 46 なにっ囮だとっ貴様ら!見損なったぞ テゆうのはうそでぇー囮役楽・・勝だっ・・・た・・・。 -- (かみにそ) 2010-11-08 14 55 03 囮で1発勝ちそんで Explosion s Cald4のカード拾った! -- (加古ジ) 2010-12-06 21 11 14 でもGL7と同じ囮作戦だと、 高熱に触れてしまい、囮が散る場合もあるから、微妙な位置を捉えるかどうかだと思う。 でも初見で囮無しでも戦法次第(遠距離攻撃とか超火力特攻など)で勝てる相手だ。 -- (Michiemon) 2010-12-07 13 14 55 LV4 100% chance of Explosion damage って -- (ランク1) 2010-12-12 11 59 24 GL7と同じだな -- (yusyo) 2010-12-31 20 20 24 だいぶダルいっす でも勝てるww v猫(死^-^神)猫v -- (猫の死神) 2011-02-19 04 50 36 YOEEEEEEEEEEEEE 弱い 爆発カード4分の2だしw ドロップ率も易しいw -- (ウーン) 2011-03-06 19 58 57 43Lvで、クリア -- (ジャパン) 2011-04-20 05 36 48 17レベで勝てた -- (クロノ・トリガー) 2011-05-03 09 43 59 雑魚 -- (anri) 2011-05-10 18 28 14 Explosion s Caldをつけたトリプルポイズン の矢が当たった敵全部に毒効果があったよ!!! -- (Extreme) 2011-06-13 20 04 20 Explosion s Cald -- (Extreme) 2011-06-14 18 48 25 Explosion s Caldってさぁ フリーズナックルにつけたら 攻撃した時みんな凍るんですか? -- (Extreme) 2011-06-14 18 49 16 「Fire SPIrIt4をよくドロップしました」 -- (魔動波) 2011-06-18 18 33 32 15で余裕。 -- (?) 2011-06-19 01 10 16 おら~スピリット出せや~ -- (鮫嶽武) 2011-06-19 11 34 54 ほらスピリットをだしたまえ -- (IBN5100) 2011-06-19 13 00 29 囮を空中に浮かせればぜんぜん余裕。 -- (名無しの勇者) 2011-07-07 17 00 13 つーか、Desert Sereisで 一番弱いボスだww -- (787B) 2011-07-23 23 08 53 雑魚の方が強くてどーする -- (787B) 2011-07-23 23 09 09 ファイアスピリットDROPしてくれたが 全然使えねー! んなもん手に入れたって意味がねェよッ! -- (787B改) 2011-07-26 15 35 02 (ここも囮でいける) -- ( ) 2011-07-29 12 01 37 意味あるよ!むっちゃつええのに…勿体ない -- (angel) 2011-08-06 12 19 14 ↑弱いからッ!! 敵に当たったって攻撃判定ない場合が多々あるし… これもぎ取る時間があるならMG2のファイア手に入れたほうが全然強いわ -- (名無しさん) 2011-08-06 15 51 44 ↑&↑↑&↑↑↑↑ パーティにも夜でしょう -- (おぽよ) 2011-08-09 11 18 44 スピリット2個出たWWWWWWW -- (vrgvfcerd) 2011-08-20 19 54 11 ↑↑↑Cavernで使ってみな? -- (Angel) 2011-08-21 16 47 24 雑魚がたくさんアイテム落としてるのにボスは全然落としてこない!!このゲーム最低!! -- (angel) 2011-08-24 15 19 08 ↑最低言うな!!せっかく長い歳月を経て 作ってくれたha55ii様に失礼だろ!! -- (名無しさん) 2011-08-24 16 52 22 このゲームで最も更新すべき事は物欲メーターを無くすことなんだよ -- (devil) 2011-08-24 17 13 38 ていうかまず製作者の名前知らない。 すみません -- (angel) 2011-08-29 10 48 44 ↑↑↑↑ お前がクソコテ名乗ってくだらんコメントしてるからだろ 文句を言うなら棒レンジャーやらなくて結構だ -- (名無しさん) 2011-09-06 19 10 51 ↑ちなみにこのゲーム楽しんでる。 -- (Angel) 2011-09-20 18 28 48 ↑だったら文句言うな -- (名無しさん) 2011-09-20 19 49 02 もう文句やめた。 -- (Angel) 2011-09-21 07 48 33 こいつなぜに火strong持ってる。 -- (Angel) 2011-09-23 19 08 45 ↑理由は簡単。炎で攻撃するから。 まあ、このステージの敵自体がoasisに出てるウナギ並みの 耐性を持つ敵が多いからね(ただミイラは例外) -- (unknown) 2011-09-23 19 37 39 (*3((囮を空中にドラック。 -- (vrgvfcer) 2011-10-15 13 14 52 vrgvfcerはウルサイ -- (vrgvfcerd) 2011-10-15 13 17 04 囮使えば15LVでも勝利可能ww -- (?) 2011-10-22 22 08 38 ↑↑どうせ偽物だろ? -- (名無しさん) 2011-10-23 22 10 35 このボスが持ってるカード弱いな… ファイアスピリット4は、場所が悪いと使えない。 つまり、このボスはいい物を持っていない!」 -- (Angel) 2011-11-04 07 33 13
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参考 http //dan-ball.jp/history.html, http //dan-ball.jp/bbs/ranger.html, http //hassii.blog39.fc2.com/blog-category-18.html ブラウザゲーム バージョン 日付 サムネイル 概要 ブログ記事 15.1 14/09/26 新カード追加 (Ring s Card)。VSモード:LP調整(GunnerのLPが3倍から4倍に変更,Rankに比例してLPが1~10倍に増える)。 でゅぶろぐ 15.0 14/09/12 武器追加。描画周り最適化。 でゅぶろぐ 14.9 14/08/15 ステージ追加(Hell 4)。 でゅぶろぐ 14.8 14/07/25 ステージ追加(Hell 3)。バグ修正:Medal 75% でゅぶろぐ 14.7 14/06/20 ドロップ率修正(全ステージ,主に出難いアイテムの出現率アップ)。 でゅぶろぐ 14.6 14/05/16 合成アイテム追加(宝石)。ドロップ率修正。(Opening_Street,Grassland,Castle_Gate,Hill_Country,Lake) でゅぶろぐ 14.5 14/04/18 ステージ追加(Hell_2)。バグ修正:Frozen_Lake + 属性 でゅぶろぐ 14.4 14/03/28 新カード追加(Heal s_Card)。合成アイテム追加(宝石)。修正:Vampire s_Card でゅぶろぐ 14.3 14/03/07 ステージ追加(Hell_1)。 でゅぶろぐ 14.2 14/01/24 合成アイテム追加(メダル)。 でゅぶろぐ 14.1 13/12/20 隠しステージ追加(!!!)。 でゅぶろぐ 14.0 13/11/15 武器追加。 でゅぶろぐ 13.9 13/11/01 ステージ追加。(Forget_Tree) でゅぶろぐ 13.8 13/10/18 合成アイテム追加。バグ修正:Forest_6 でゅぶろぐ 13.7 13/10/04 ステージ追加(Forest_6)。 でゅぶろぐ 13.6 13/09/20 ステージ追加(Forest_5)。 でゅぶろぐ 13.5 13/09/06 新カード追加(Katana s_Card)。合成アイテム追加。 でゅぶろぐ 13.4 13/08/23 ステージ追加(Forest_4)。 でゅぶろぐ 13.3 13/08/02 ステージ追加(Forest_3)。修正:"arrow" + "Reflection_Card" でゅぶろぐ 13.2 13/07/12 武器追加。 でゅぶろぐ 13.1 13/06/21 ステージ追加(Beach_4)。名前変更:"Move of dying" でゅぶろぐ 13.0 13/05/31 ステージ追加(Snowfield_9)。マップ新調。 でゅぶろぐ 12.9 13/05/10 [Option] Move Dying 追加。[Option] PL Symbol 追加。[Option] 全オプションセーブ。Playerのシンボルをクリック可能に修正。 でゅぶろぐ 12.8 13/04/19 合成アイテム追加。バグ修正:WORLD MAP + AURAバグ修正:"Indra_arrow" TYPE名前変更:"ice_meteor" でゅぶろぐ 12.7 13/03/29 武器追加。合成アイテム追加。名前変更:"laser beam gun" "power_laser_gun"範囲変更:"ice_orb" でゅぶろぐ 12.6 13/03/08 武器追加。 でゅぶろぐ 12.5 13/02/15 ステージ追加(Mountaintop)。 でゅぶろぐ 12.4 13/01/25 合成アイテム追加(Ice_Spirit)。 でゅぶろぐ 12.3 12/12/28 ボスステージ追加(Ice_Castle)。 でゅぶろぐ 12.2 12/12/07 ステージ追加(Snowfield_8) でゅぶろぐ 12.1 12/11/16 合成アイテム追加(メダル,カード)。 でゅぶろぐ 12.0 12/10/26 合成アイテム追加(宝石,カード)。 でゅぶろぐ 11.9 12/10/05 ステージ追加(Frozen_Lake)。 でゅぶろぐ 11.8 12/09/14 ステージ追加(Snowfield_7)。 でゅぶろぐ 11.7 12/08/24 武器追加。 でゅぶろぐ 11.6 12/08/03 ステージ追加(Snowfield_6)。 でゅぶろぐ 11.5 12/07/13 ステージ追加(Mountain_2)。 でゅぶろぐ 11.4 12/06/22 合成アイテム(カード7種)追加。カードの画像変更。 でゅぶろぐ 11.3 12/06/01 ステージ追加(Snowfield_5)。 でゅぶろぐ 11.2 12/05/11 武器追加。"fire_claw" AT修正。"inferno" RANGE修正。 でゅぶろぐ 11.1 12/04/20 ステージ追加(Snowfield_4)。 でゅぶろぐ 11.0 12/03/30 ステージ追加(Snowfield_3)。 でゅぶろぐ 10.9 12/03/09 合成アイテム追加(Big_Card)。合成アイテム追加(Crystal_5)。 でゅぶろぐ 10.8 12/02/17 武器追加。 でゅぶろぐ 10.7 12/01/20 ステージ追加(Mountain_1)。バグ修正:Purple_Crystal + 毒 でゅぶろぐ 10.6 11/12/23 ステージ追加(Snowfield_2)。 でゅぶろぐ 10.5 11/12/02 合成アイテム追加。[Snowfield] 火属性攻撃で雪溶け。バグ修正:タイトル画面 でゅぶろぐ 10.4 11/11/18 [Snowfield] 雪エフェクト追加。バグ修正:セーブデータ でゅぶろぐ 10.3 11/11/11 ステージ追加(Snowfield_1)。バグ修正:タイトル画面のLPバー でゅぶろぐ 10.2 11/11/04 ステージ追加(Cavern_6)。SHOPの品数アルゴリズム変更。バグ修正:ワールドマップの矢印 でゅぶろぐ 10.1 11/10/21 合成アイテム追加。LPバーデザイン変更。看板メッセージ変更。 でゅぶろぐ 10.0 11/10/07 [OPTION] ダメージエフェクトOnOff追加。[OPTION] LPバーOnOff追加。 でゅぶろぐ 9.9 11/09/30 武器追加。バグ修正:Angel + COMPO_ITEM でゅぶろぐ 9.8 11/09/09 ステージ追加(Cavern_5)。バグ修正:Priest AURA でゅぶろぐ 9.7 11/08/26 武器追加[Angel]合成アイテム追加。バグ修正:Angel + Cavern でゅぶろぐ 9.6 11/08/05 ステージ追加(Cavern_4)。バグ修正:Angel + Critical でゅぶろぐ 9.5 11/07/22 武器追加Angel。 でゅぶろぐ 9.4 11/06/17 武器追加Angel。バグ修正:白石。 でゅぶろぐ 9.3 11/05/27 武器追加Angel。バグ修正:白石バグ修正:Angel + 水中バグ修正:Spirit でゅぶろぐ 9.2 11/05/20 新クラスAngel追加。バグ修正:[staff_of_light]、[high_light_staff] でゅぶろぐ 9.1 11/04/29 合成アイテムスピリット追加。 でゅぶろぐ 9.0 11/04/15 合成アイテムspirit追加。[pyramid_arrow] 修正。 でゅぶろぐ 8.9 11/03/18 ジャンクショップ(Resort)追加。 でゅぶろぐ 8.8 11/03/04 ステージ追加(Beach_3)。 でゅぶろぐ 8.7 11/02/11 合成アイテム追加。 でゅぶろぐ 8.6 11/01/21 ステージ追加(Beach_2)。 でゅぶろぐ 8.5 11/01/07 ステージ追加(Beach_1)。fureiruをflailに修正。 でゅぶろぐ 8.4 10/12/10 武器追加。一部アイコン新調。 でゅぶろぐ 8.3 10/11/26 ステージ追加(Desert_8)。"Zombi"を"Zombie"に修正。 でゅぶろぐ 8.2 10/11/05 合成アイテム追加。砂漠のボスの攻撃方法調整(毒矢の頻度上昇)。Vampire s Card FP修正 でゅぶろぐ 8.1 10/10/29 ボスステージ追加(Pyramid)。 でゅぶろぐ 8.0 10/10/08 ステージ追加(Desert_7)。 でゅぶろぐ 7.9 10/10/01 新合成アイテム「チャーム」追加。合成アイテム追加。 でゅぶろぐ 7.8 10/09/10 武器追加。 でゅぶろぐ 7.7 10/09/03 ステージ追加(Desert_6)。 でゅぶろぐ 7.6 10/08/13 ステージ追加(Oasis)。 でゅぶろぐ 7.5 10/08/06 合成アイテム追加。SHOP 売却方法追加(クリックで売却可能になる)。 でゅぶろぐ 7.4 10/07/16 ステージ追加(Desert_5)。 でゅぶろぐ 7.3 10/07/09 武器追加。 でゅぶろぐ 7.2 10/06/25 ステージ追加(Desert_4)。ワールドマップ矢印追加。 でゅぶろぐ 7.1 10/06/11 合成アイテム追加。ワールドマップ修正(左右にスクロールするようになる)。 でゅぶろぐ 7.0 10/06/04 ステージ追加(Desert_3)。 でゅぶろぐ 6.9 10/05/21 ステージ追加(Desert_2)。 でゅぶろぐ 6.8 10/05/07 武器追加。 でゅぶろぐ 6.7 10/04/16 ステージ追加(Desert_1)。Submarine_Shrine ボス弱体化 でゅぶろぐ 6.6 10/03/26 武器追加(Whipper)。 でゅぶろぐ 6.5 10/03/05 武器追加(Whipper)。バグ修正:Iron_Medal でゅぶろぐ 6.4 10/02/26 武器追加(Whipper)。 でゅぶろぐ 6.3 10/02/19 新職業 Whipper 追加。 でゅぶろぐ 6.2 10/01/22 合成アイテム追加。メダル計算式変更。バグ修正:死亡+NEW GAME でゅぶろぐ 6.1 10/01/22 ボスステージ追加(Submarine_Shrine)。 でゅぶろぐ 6.0 10/01/15 武器追加。合成アイテム追加。敵当り修正。 でゅぶろぐ 5.9 09/12/25 合成アイテム追加。隠しステージ追加(???) でゅぶろぐ 5.8 09/12/11 ステージ追加(Submarine_4) でゅぶろぐ 5.7 09/12/04 合成アイテム追加。[BOOK]敵詳細表示。タイトル画面で攻撃モーションを取るバグの修正。 でゅぶろぐ 5.6 09/11/27 ステージ追加(Mist_Grove_3)。VSモード+クリックのバグ修正。 でゅぶろぐ 5.5 09/11/13 武器追加。フリーズバグ修正。 でゅぶろぐ 5.4 09/10/30 ステージ追加(Mist_Grove_2)。合成アイテム追加。弱点修正。 でゅぶろぐ 5.3 09/10/16 ステージ追加Mist_Grove_1。[BOOK] 弱点追加。 でゅぶろぐ 5.2 09/09/25 武器追加。合成アイテム追加。 でゅぶろぐ 5.1 09/08/28 ステージ追加(Submarine_3)。合成アイテム追加(Iron Medal) でゅぶろぐ 5.0 09/08/07 武器追加。ドロップ率変更:出難い物が出易く、出過ぎな物が出難くなる。 でゅぶろぐ 4.9 09/07/31 ステージ追加(Submarine_2)。合成アイテム追加(Berserk_Card)。 でゅぶろぐ 4.8 09/07/24 武器追加(杖)。武器の画像追加。バグ修正:homing_laser+Topaz, laser_gun+Ruby表記修正:Aquamarine(SLOW), Peridot(TIME), Diamond(TIME) でゅぶろぐ 4.7 09/07/10 武器追加。合成アイテムを上書き出来る様に変更。SHOPの品数のアルゴリズム変更:品数 = (2 + ClearStage) / 2 でゅぶろぐ 4.6 09/07/03 弓の画像追加。各職業のステータス変更。VSモードのGUNNERのLP増加を3倍に変更。 でゅぶろぐ 4.5 09/06/26 ステージ追加(Submarine_1)。VSモードで"Vampire s_Card"のバグ修正。 でゅぶろぐ 4.4 09/06/12 ステージ追加(Seaside_4)。合成アイテム追加(LV2 カード)。Seaside_3の敵のEXPとGOLD修正。 でゅぶろぐ 4.3 09/06/05 ステージ追加(Seaside_3)。合成アイテム追加(LV2 カード)。frozen_swordのバグ修正。 でゅぶろぐ 4.2 09/05/29 武器追加。合成アイテム追加(LV2 メダル)。 でゅぶろぐ 4.1 09/05/08 ステージ追加(Seaside_2)。合成アイテム追加(LV2 宝石)。武器追加(staff)。 でゅぶろぐ 4.0 09/05/01 ステージ追加(Seaside_1)。合成アイテム追加(LV2 Crystal)。Boxerの攻撃範囲の調整。BETAバージョンから正式バージョンになる。 でゅぶろぐ 3.9 BETA 09/04/16 VSモード 武器の色追加。チート対策を強化。バグ修正:VSモードのlightsaber。バグ修正:villageでopition。バグ修正:リトライ時のMP。経験値のアルゴリズム修正(現状戦える敵の最大レベル+10の場合、獲得経験値が0になる)。 でゅぶろぐ 3.8 BETA 09/04/10 VSモード追加。 でゅぶろぐ 3.7 BETA 09/04/03 合成ショップ追加(Village)。FP(戦闘力)表示。バグ修正:(bazooka, needle_glove) + AURA でゅぶろぐ 3.6 BETA 09/03/20 ステージ追加(Cavern_3)。アイテムのLV表示。合成アイテム追加(LV2 Stone、Purple_Crystal)SHOPの表記修正($$)武器名変更(railgun laser_gun) でゅぶろぐ 3.5 BETA 09/03/13 ステージ追加(Cavern_2)。武器追加(銃) でゅぶろぐ 3.4 BETA 09/03/06 新職業追加(Gunner)。 でゅぶろぐ 3.3 BETA 09/02/20 洞窟ステージ追加(Cavern_1)。 でゅぶろぐ 3.2 BETA 09/02/13 ステージ追加(Forest_2)。武器追加。 でゅぶろぐ 3.1 BETA 09/02/06 森ステージ追加(Forest_1)。合成アイテム追加(メダル系)防御力の計算式変更(魔法攻撃は無効) でゅぶろぐ 3.0 BETA 09/01/23 TownにBOOK(モンスター辞典)追加。おにぎりの当り変更(LPの低いプレイヤー優先)。 でゅぶろぐ 2.9 BETA 09/01/16 水中ステージ追加(Lake)。 でゅぶろぐ 2.8 BETA 09/01/09 ステージ追加(Hill_Country_3)。武器追加。 でゅぶろぐ 2.7 BETA 08/12/19 ステージ追加(Hill_Counrty_2)。ステータスに合成アイテムを表示。 でゅぶろぐ 2.6 BETA 08/12/12 ステージ追加(Hill_Counry_1,Grassland_1 から)合成アイテム追加(2点)"Vampire s_Card" + "ONIGIRI s_Card"のバグ修正。 でゅぶろぐ 2.5 BETA 08/12/05 合成アイテム2つに変更(ドロップアイテムのみ、重複不可)。武器追加。売値を1/8に変更。武器名変更:"triple arrow"から"triple_shot"に変更。 でゅぶろぐ 2.4 BETA 08/11/21 ショップ追加。復活の呪文追加。ドロップ率変更(出すぎていたアイテムのドロップ率が下がる)。 でゅぶろぐ 2.3 BETA 08/11/14 武器追加(Priest)。ステージ追加(Castle_Gate)。杖の画像修正。地形データ修正。ゲームオーバー中、復活出来るバグの修正。NEWゲーム時オプションが初期化されていないバグの修正。 でゅぶろぐ 2.2 BETA 08/11/07 職業追加(Priest)。セーブデータ変更(前バージョンのデータは使えない)。アイテム枠が増える。セキュリティーの強化。 でゅぶろぐ 2.1 BETA 08/10/24 ステージ追加(Grassland_7)。合成アイテムの追加(各ボス)。合成アイテムでMPが増えないバグ修正。氷系武器の表記変更。 でゅぶろぐ 2.0 BETA 08/10/17 武器追加。ステージ追加(Grassland_6)。宝石名変更。Ruby色変更,RubyからGarnetに変更Sapphire色変更,SapphireからAquamarineに変更EmeraldからPeridotに変更オプション中、アイテムを捨てない様に修正。 でゅぶろぐ 1.9 BETA 08/10/10 ステージ追加(Grassland_5)。町追加(宿屋)。ワールドマップのSTARTをTownに変更。 でゅぶろぐ 1.8 BETA 08/09/26 ステージ追加(Grassland_4)。合成アイテム追加(Ruby,Garnet(表記はRuby),Sapphire,Aquamarine(表記はSapphire),Emerald,Peridot(表記はEmerald),Topaz)。タイトルのGladiator修正。 でゅぶろぐ 1.7 BETA 08/09/19 合成アイテム追加(White_Stone,Red_Stone,Green_Stone,Blue_Stone,Black_Stone,Black_Crystal,Silver_Crystal,Red_Crystal,Yellow_Crystal,Vampire s_Card,ONIGIRI s_Card)。ドラッグ中のアイテムの詳細を非表示。 でゅぶろぐ 1.6 BETA 08/09/12 ステージ追加(Grassland_3)。オプション追加(自動歩行ON/OFF)。ワールドマップ修正。 でゅぶろぐ 1.5 BETA 08/08/29 武器追加(fire_glove,thunder_sword,double_arrow,fire)。武器画像修正(色付け)。LP最大のキャラはオニギリを取らないように修正。オートセーブ不都合修正(Firefox,Opera)。 でゅぶろぐ 1.4 BETA 08/08/22 ステージ追加(Grassland_2)。プレイヤーAI修正(自動歩行)。ドラッグ中攻撃不可能になる。オートセーブ不都合修正。 でゅぶろぐ 1.3 BETA 08/08/15 属性武器追加(thunder_glove,fire_sword,poison_arrow,ice)。Magicianステータス変更。攻撃残留バグ修正。 でゅぶろぐ 1.2 BETA 08/08/01 セーブ機能追加。新ステージ(Castle)。敵ライフ表示。LVup時のSPを各キャラ+2ポイントに変更。NEW GAMEの初期アイテムのバグ修正。BETA版へ移行。 でゅぶろぐ 1.1 ALPHA 08/07/25 ワールドマップ追加。新ステージ(Grassland_1)。アイテム破棄処理変更(カーソルの方向へ飛ぶ)。アイテム交換処理変更。戦闘不能でも移動が可能になる。 でゅぶろぐ 1.0 ALPHA 08/07/18 リリース。(職業はBoxer,Gladiator,Sniper,Magician,武器はglove,mach_punch,sword,iron_sword,bow,triple_arrow,magic,explosion,ステージはOpening_Streetがあった) でゅぶろぐ モバイルゲーム バージョン 日付 サムネイル 概要 1.2(iOS版) 14/08/22 不具合の修正。 1.3(Kindle版) 14/08/08 アイテムを捨てた時にステータス表示がおかしくなる不具合を修正。VSモードの対戦相手選択画面が逆向きになることがある不具合を修正。一部の機種で合成アイテム欄の下側でタッチ位置とのずれがあった不具合を修正。 1.3(Android版) 14/07/18 アイテムを捨てた時にステータス表示がおかしくなる不具合を修正。VSモードの対戦相手選択画面が逆向きになることがある不具合を修正。一部の機種で合成アイテム欄の下側でタッチ位置とのずれがあった不具合を修正。 1.2(Kindle版) 14/06/20 VSモード追加。不具合修正。 1.2(Android版) 14/06/13 特定の条件下で武器を交換した際、Check errorとなる不具合を修正。一部の機種でアイテム欄の最下段のタッチの反応が悪い問題を調整。一部の機種で合成欄の下段で合成しにくい問題を調整。一部の機種でアイテムを選択時に一瞬移動状態になる問題を調整。 1.1(Android版) 14/06/06 VSモード追加。不具合修正。 1.0(Kindle版) 14/05/30 Kindle版リリース。 1.0(Android版) 14/05/23 Android版リリース。 1.1(iOS版) 14/05/02 VSモード追加。 1.0(iOS版) 14/04/18 iOS版リリース。
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←Desert-7の敵 Beach-1の敵→ Desert-8 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ 攻撃力 特徴・特性など 1000 45 300 thunder claw 150 2-3 ???の雑魚敵と同じ攻撃方法。 5000 48 1000 おにぎり3-round burstfire chakram 300 - を生産する。限界はMist grove-2と同じ(各面で敵の累計が100体に達するまで)×Ph:AT -50×Fi:AT -50%×Th:AT -50%×Po:Time -50%×Ic:AT -50% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (de8_enemy3.png) 1200 47 500 stone flail 300 40-50 AT、RANGEともに優秀。 BOSS 18000 50 3000 Pierce s Card 4Knockback s Card 4 1500 → 特設ページへ 備考 Mist grove-2にいた「敵を生産する」敵が強力な耐性を持った蜘蛛になって再登場。 生産スピードも強化されている。ボスまでの道中はこいつと灰色の敵に苦戦するだろう。 さらにボスも高い攻撃力を持っており、なかなか難易度の高いステージである。 大きな蜘蛛をうまく誘導することが出来たら高い経験値を得られるだろう。 また、地形がこれまでのDesert系と違い、Grassland系と同じ。 +Desert-8 ステージ構成 数 BOSS 合計 1面 10+ 1 11~100 2面 0+ 2 2~100 3面 30 3 33 4面 10+ 1 3 14~100 BOSS 0+ 1 1 2~100 合計 50+ 5 6 1 62~433 ※ + 生産によって敵の数がそれ以上に増えることを示す。
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←Oasisの敵 Pyramidの敵→Desert-8の敵→ Desert-7 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ 攻撃力 特徴・特性など 1200 44 300 poison shot 66 11-15 レーザーを放つ。物理攻撃○Fi:AT +100% 800 45 300 blade 200 1-1×3TIME 0.5s? 触ると凍らされる針を3本放つ。針は放射状だが1発ごとに時差がある×Ic:AT1化/slow無効×Fr:凍結無効 1200 47 500 time explosionexplosion staff 300 3-4 頭から炎を落とす。AGIが低い×Fi:AT1化 BOSS 19000 49 3000 Explosion s Card 4Fire spirit 4 666 → 特設ページへ 備考 は凍結攻撃を1度に3本も放つ。集団に突っ込むと延々凍らされ、脱出しにくい。 余談だが、ステージ番号が現在最長のステージ群、Grasslandに追いついた。ワールドマップの砂漠の面積を見る限り、砂漠ステージはまだ増えそうである。 +Desert-7 ステージ構成 数 BOSS 1面 20 1 2面 20 2 3面 10 20 3 4面 20 5 BOSS 5 1 合計 30 60 16 1
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Desert-4の敵へ ←Desert-2 BOSS Oasis BOSS→ LP 16000AT 4-6(着弾後1-3)×9 ドロップアイテム $$$1200 cannon Catapult s Card 4 strong freeze Length 1/5 weak なし 敵総数 ×1×8 攻略 オレンジ蜘蛛の親玉。白いサボテンとともに登場する。 小さい方は1個ずつ炎の弾を出していたが、こちらはなんと9個出してくる。 ここまで来たならわかると思うが、この炎の弾はかなり厄介。固まっていたらすぐにやられてしまう。 これだけでも十分強いのに、16000という高LPのせいでなかなか倒しにくい。 Desertシリーズ最難関のボスである。 白いサボテンが厄介なので優先的に倒してしまう。 あとはtriple poisonによるHit Away戦法などで弾をよけつつチマチマLPを削っていく等をしてがんばってみよう。